Seminarios de investigación en tecnología. Carrera de Arquitectura. Semestre Primavera 2022

Seminarios de investigación en tecnología – Semestre Primavera 2022 472 Figura 1: Evan.m. (2017). The Oculus Rift CV1 (Consumer Version 1). Recuperado de https://commons.wikimedia.org/ A pesar de ya contar con un modelo 3d, para crear los recorridos virtual se utilizó una cámara 360º modelo Samsung Gear 360, a este recorrido se puede acceder desde la plataforma web rundme y puede ser visualizado en el computador, dispositivos móviles y de forma más inmersiva en dispositivos HDM. Es así como los recorridos virtuales se presentan como estrategia para acercar lugares a las personas, entre otras cosas, sin embargo, la experiencia inmersiva se ve limitada, ya que como sostiene (Gueron,2016) El espectador puede mirar a su alrededor dentro del contenido creado, pero no le permite navegar ni controlar nada más allá de la dirección en la que está mirando. 2.2. Fotogrametría La fotogrametría mediante la técnica “Structure Frome Motion” (SFM) puede emplear fotografías desde distintos ángulos y distancias, incluso sin saber la posición de la que fueron tomadas (Nissen et al., 2010). Esta técnica, junto al avance tecnológico de vehículos aéreos no tripulados (drones), ha hecho que la fotogrametría clásica sea sustituida en gran parte por la técnica SFM (Souto-Vidal et al., 2015), donde podemos obtener una precisión de hasta ± 2mm, como podemos ver en el estudio de Gómez-Zurdo et al. (2021), para lograr esa precisión se utilizaron los drones DJI Phantom 4 pro y Drone Matrice 210 RTK con cámara zenmuse X4s. la tecnología llamada RTK (Real Time Kinetic) la cual logra posicionar las fotografías de forma automática en tiempo real. 3. Métodos Se usaron los antecedentes como referencia para utilizar una metodología preliminar, donde se identificaron 3 partes fundamentales, el levantamiento de imágenes, la creación de un modelo 3d utilizando un software fotogramétrico y la creación del recorrido de realidad virtual en un motor de videojuegos. Este fue el punto de partida de la investigación y a través de experimentar con diferentes pruebas para cada paso, se buscó obtener una metodología refinada y optimizada para la creación de recorridos virtuales con el enfoque ya mencionado.

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