En clave adolescente

EN CLAVE ADOLESCENTE ••• REFERENTES, PRÁCTICAS Y HÁBITOS DE CONSUMO AUDIOVISUAL PRIMERA PARTE. Los más seguidos en las redes: cercanos y entretenidos ••• 76 y que permite su reconocimiento por parte de sus seguidores. Estas transmisiones son para iniciados, para personas que saben de lo que se trata, y cuánto dura un determinado juego pues implica mirar como otro lo hace en tiempo real. Sin cortes. Como es habitual también responde a los comentarios (así da cuenta de que los lee y que por tanto tiene sentido que las personas le escriban o lo sigan). De todas formas nunca responde a alguien de manera individual sino más bien da la impresión de que son varias personas las que le escriben y a las que responde en conjunto. Igual que en sus distintos juegos, opera sobre la base del recuerdo de otras partidas. En ese sentido utiliza su background previo y, aunque no recuerda muy bien algunas cosas, va dejando algunas lecciones y recomendaciones para que otros no se equivoquen. Tiene una estrategia de fidelización que siempre está reiterando. Además, juega siguiendo las instrucciones y recomendaciones de otros e indica cuando esto no funciona. Este es un recurso interesante en términos formativos y pedagógicos. Realiza un cierre haciendo un resumen de lo que aprendió y logró y deja la invitación para continuar la semana siguiente. 2. Juegos sobre episodios y zagas Video 4 : Gran Final para una Gran Serie! - Resident Evil 7 BIOHAZARD #13 Final Video 5 : El Regreso de CLEM! - The Walking Dead: ANew Frontier - Lazos Que Unen #1 Video 6 : FINAL EPICO !! - The Walking Dead: A New Frontier - Lazos Que Unen (2da Parte) #3 1981 comentarios 1518 comentarios 1290 comentarios Video 7 : El Rey de los Juegos de Terror está de Regreso! - Outlast 2 #1 Video 8 : Rescatando a mi Esposa Perdida! - Resident Evil 7 BIOHAZARD #1 1277 comentarios 1231 comentarios

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