Las potencias vitales de las tierras fronterizas

86 Para ver el proyecto, donde al clickear cada número de pista se puede desplegar el video co- rrespondiente a cada respuesta: https://www.thin- glink.com/scene/1405796585857613826 y una edi- ción lineal en youtube: https://www.youtube.com/ watch?v=MdAN9pkJCIk Este diseño logró, según las conclusiones de los investigadores: “generar una obra que funcio- na como un motor para que los realizadores pu- dieran llevar la producción cinematográfca lejos de las barreras de la inspiración o la problemáti- ca del tema o el contenido, permitiendo dar paso a una obra colectiva, sujeta al encuentro y cruce de imágenes de distintos orígenes. La instancia de discusión de los planos comunes fue el espacio más enriquecedor para los jugadores, donde com- partieron las formas en que cada jugador abordaba el desafío de resolver las pistas”. Esta máquina pro- ductora de obras tiene además la ventaja de no ser un esquema cerrado. Así, es posible diseñar nue- vos crucigramas, o resolver el mismo crucigrama con nuevos creadores-jugadores, o bien, los juga- dores pueden jugar de nuevo el mismo crucigrama de una manera diferente. Lo que se crea entonces es un espacio donde los creadores, sometidos a un ámbito liberado de los mandatos del discurso pre- vio y del contenido, tienen la posibilidad de operar bajo la lógica del desafío, donde el resultado no tie- ne el peso de lo defnitivo –como ocurre en la pro- ducción de películas–. Por el contrario, aquí todo resultado es provisorio, gracias al carácter cíclico que caracteriza al juego. En estas obras-experimentos resultantes de esta forma de trabajo, no es posible separar forma de contenido. En lugar de ilustrar conceptos o ex- presar algo pre-existente, lo que hacen es expresar el contenido en su forma, porque su manera de ser realizadas producirá sentido en su devenir, y lograrán, ojalá, ser pequeñas máquinas de pensar el cine.

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