Innovar para educar

El curso que tomó este proyecto y las modificaciones que fuimos agregando, nos llevó a proponer- nos un objetivo más amplio que el que teníamos en el proyecto pilo- to, teniendo como horizonte una dimensión más amplia del alcance y efectos de este proyecto dentro del Liceo. El objetivo que nos propusimos fue el siguiente: 1. Incorporar en el LMS la enseñanza del ajedrez con el fin de desarro- llar en los/las estudiantes de 3° a 6° básico, habilidades referidas al desarrollo del pensamiento y en la formación personal y social. También, nos propusimos cuatro ob- jetivos específicos acorde a lo pro- puesto en nuestro objetivo general, particularmente, en lo que respecta al desarrollo de habilidades: 1. Mejorar habilidades relacionadas el desarrollo cognitivo, tales como la concentración, la atención y el pensamiento lógico. 2. Aportar al desarrollo de habili- dades vinculadas al pensamiento matemático como son la solución, la Desarrollo del Proyecto

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